前往另一个生存层面,暴雪有机会改变《魔兽世界》的公式

  《魔兽世界》的下一个扩展,《暗影之地》将艾泽拉斯的冲突带到了一个全新的地方:来世。冒险进入一种新的生存平面-暴雪在游戏或魔兽世界中并未探索太多东西-为开发人员提供了机会,以增加新的方式来玩《魔兽世界》,而这并不是扩展的一部分艾泽拉斯以前。

前往另一个生存层面,暴雪有机会改变《魔兽世界》的公式

  Torghast,该死的塔,是Shadowlands的漂亮字面表达,提供了与WoW公式不同的东西。暗影之地的新残局活动基本上将《魔兽世界》想象成一个流氓。从表面上看,它与最终幻想XIV的“死亡宫殿”和“高高天堂”的“地下城”有相似之处,它们使用类似流氓的结构,并在您登高楼层时向您投掷具有挑战性的敌人和变量。在这里,《魔兽世界》似乎提供了无尽的挑战,并且在某些关键方面与游戏其余部分的玩法有所不同。

  在2019年Blizzcon大会上,执行制片人John Hight和高级游戏设计师Johnny Cash解释了Torghast如何使Blizzard有机会将WoW公式弄乱并进行一些试验。本质上,Torghast是一座塔,您将在其中面临各种战斗,攀登越高,难度越大。您的目标是在最终被杀之前尽一切可能。

  高特说:“我们真的很想给你一个地方,可以花45分钟时间,但要有一个非常令人兴奋的可重玩体验。” “设计的方式是独自一人,或者一行中最多五个人,开始登高这座旨在杀死您或终结您的塔楼。

  “可重播的原因是,每次玩完游戏,一切都会改变。您可能会进入第一个关卡,而习惯的走道现在会移到右边,而您将要面对的陷阱,无论是火还是剑,都将完全不同。您遇到的老板,您遇到的产卵,更重要的是,当您进入那里时会遇到的疯狂循环。 buff和power-ups,如果幸运的话,您会发现一些组合可以使您完全[功能强大]。您将能够完全清除一个关卡,掌握它,成为团队中的英雄,然后步行到下一级,找到完全不同的设置。”

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  Torghast不断变化的现实也适用于您在此过程中发现的所有项目。塔楼充满了增益和强化功能,您只能在特定的运行中流连忘返,例如在无赖游戏中获得的强化功能和设备。这听起来与《魔兽世界》的其他活动完全不同,因为从设计上讲,它并没有专注于在您的能力与面对的敌人之间取得平衡。

  卡什说:“我们可以做的一件事情实际上是从根本上遵守您所假设的规则。我们所假设的一切,哇。” “通常情况下,您正在装备,这可能是渐进的功率升级,随着时间的流逝,您会得到很多,然后您的力量就会逐渐增强。在Torghast中,千变万化的布局,怪物和陷阱,如果我们能给你一个增益,让你立即获得双倍的力量该怎么办?并与另一物,另一物和另一物相结合,以便你可以立即炸毁敌人,以及何时他们炸毁,他们连锁炸毁其他敌人,这些敌人可以治愈你。这些疯狂的组合,您需要他们击败那些更强大的关卡。”

  他说:“这是一个探索空间的机会-您知道,我们无法在户外环境中将您的力量加倍,因为人们会从地里挖地狱,并以太快或太容易的方式清除突袭,”他说。“因此,它使我们能够使用我们通常无法做到的规则。”

  Torghast中没有计时器,最终您将死亡。但是,登高塔楼不只是要看能走多远,还可以进行一次随机活动,一遍又一遍。Torghast还提供了超越您所能找到的增益的奖励,使特定的跑步过程更具吸引力。

  通过Torghast工作会奖励您符文,使您可以制作新的Legendary物品。该系统还使您可以控制通过塔的折磨挣扎时获得的装备。

  高特说:“我们知道人们喜欢在传奇中装载武器。” “他们在退伍军人之后告诉我们,'我的传说在哪里?' 它们不是传奇武器,但它们将是您可以装备的传奇武器,最多可以制造一个,但您可以建造更多武器,并且可以交换使用。您将对武器有很多控制权方面,那些传奇人物的能力。”

  Torghast的挑战听起来像是当魔兽世界玩家进入Shadowlands的终局时,会给《魔兽世界》玩家带来新的思考。您可能会在流氓般的塔楼中携带不同的版本,或者利用其他元素,例如新的Soulbinds系统。这似乎是对《魔兽世界》公式的一种崭新尝试,它使暴雪在玩游戏的基础公式上有一点自由度,并且很可能会为玩家提供一个改变其游戏方式的机会。


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