令人兴奋的游戏玩法与平庸的故事

  你在中土世界遇到的第一批人之一:战争阴影是一个女人,午夜的黑发和一件礼服在有意识的战略位置撕裂。然后你就会知道她是Shelob的一个版本,一个巨大致命的蜘蛛生物。游戏及时解释了她神秘的人形,虽然指环王传说的粉丝可能难以接受这种对托尔金故事的独特解释,但它表明,战争之阴是一种愿意冒险使用其源材料的游戏。并且,在某种程度上,这个例子代表了游戏的全部弧度:开始时的反感,最终令人失望,但看到他们如何解释这一切是一个令人兴奋的旅程。

  与其前身一样,战争阴影中充满了强大的兽人队长,他们具有由游戏的复仇女神系统定义的特定优势,弱点和个性特征。恐惧,特殊能力和有益能力的数量比第一场比赛更加强大,因此找到一种战略方法来取下一些比较强大的敌人非常重要。一旦你发现了它的漏洞,你获得的关于每个Orc的信息量几乎可以让你感到压倒一切,但你很快就会适应游戏的简写以及需要注意的特征。

令人兴奋的游戏玩法与平庸的故事

  你的主要目标是通过招募你遇到的每个兽人领袖来组建一支反对魔多部队的军队。这些角色在幽默和荒谬之间取得了人类演员沉闷严肃的完美平衡,你会希望Mordor的怪异居民可以成为不变的伴侣,而不是当你杀死或被杀死时闪过屏幕的短暂小插曲一个人。我遇到的一个特别丰富多彩的人物是一位兽人先知,他向我大吼一声他所参与的一些蛇崇拜; 我最终杀了他,但在我的脑海里留下了很多关于兽人宗教如何运作的问题。

  你在Mordor的大部分时间都花在杀死兽人身上。在第一款游戏的基础上,“战争阴影”拥有一个自由流动的战斗系统,可让你一对一地控制生物,但在被十几个敌人包围时仍能保持控制。但是,当屏幕上同时发生太多事情时,这种势头会减慢。当一名敌人的队长准备被强迫到你身边时,他头顶的一个图标会变成绿色。在闪烁的提示之后可以抵消进来的攻击,并且你有一系列不同的能力来消灭大量的敌人。但是混乱的战斗可能会让对手感到沮丧。

  这是一个耻辱,因为战争阴影最令人难忘的时刻围绕着它的大规模围攻战斗,在那里你使用自己忠实的追随者接管兽人控制的堡垒。在你的背后有一支兽人军队,无论是对城堡进行攻击还是保护它都同样令人兴奋,最后进入最后一战堡垒主殿的入口感觉像走进一座高耸的大教堂一样虔诚和宏伟。现实生活。

  在这一刻,这些紧张的战斗是战争阴影体验的核心,但在广泛的“巡回魔多战斗,索伦的力量”之外的总体叙事感觉无方向。部分原因是因为你没有花足够的时间与任何次要角色(除了咕噜,其短暂的外观在某种程度上仍然太长)。你在游戏中遇到的角色有相对较短的旁边,从绝对无聊的“拯救一些冈多利亚人”到极其有趣的“了解战斗坑如何与兽人布鲁兹一起工作”。很难投入到不那么有趣的角色的故事中,一旦你完成了一些任务,它们无论如何都会永远消失。而且,像大多数开放世界的游戏一样,在你花了几个小时的时间跑来跑去收集饰品之后,

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  但是,除了叙述问题,一些设置是令人窒息的乐趣。你骑着一个德雷克,与一些荒谬的兽人合作,与一个威风凛凛的火焰飞行的漫游战斗,与Ringwraiths战斗。这是“指环王”中最糟糕时刻的精彩汇编。经过一段缓慢的介绍性演出后,游戏获得了动力,因为它似乎是对抗邪恶力量的最终对峙。这场战斗解决了对前一场比赛的批评; 这是一场史诗般的多阶段战斗,仍然有QTE,但不过是你在正常比赛中发现的那些。

  令人费解的是,这场战斗不是游戏的结束。战争的阴影继续,但其动力完全消失。应该是一个激动人心的高潮,而不是陷入一种乏味的苦差事,这种过场动画并不值得花时间和精力。在游戏的实际最终行为中,你循环通过你之前探索过的四个堡垒,总共进行20次防御攻城战。如果你没有升级你在游戏早期遇到的兽人 - 直到这一点,没有理由 - 你必须更换和升级整个Orcs的随从来匹配这个更强大的入侵力量。

  每次遇到你面对的敌人都会升级,所以你也不得不一次又一次地升级每座城堡,要么建立你现在的兽人军队,要么找到新的战士并更换旧战士。这个Sisyphean任务没有相应的重要角色来保持你的公司或解释为什么按照你的顺序解决防御任务很重要。它甚至不清楚,确切地说,为什么你想要完成它们。

  不止一次,我觉得放弃这个任务,以为我偶然发现了一些可选的内容,这些内容显然只是为了痴迷的完成主义者。但是经久不衰,我发现每个阶段的完成都会解锁最后的过场动画和学分。这感觉不值得。

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  几乎每件物品和兽人都有某种相关的罕见(从普通到稀有,从史诗到传奇),并且更高的稀有性带来更多的能力。对于Orcs,这意味着它们具有其他地方无法提供的其他更强大的属性。对于武器来说,它包含的特权就是“爆炸可能会使敌人点燃火焰的几率为48%”。增益效果很有用,但效果并不是那么惊人,以至于你只是为了它的好处而保留了明显动力不足的武器或者兽人。感觉就像一个系统,纯粹是为了收集另外一组物品。

  您的兽人和武器的菜单系统是感觉最负担过重的部分。如果你需要一个带有被诅咒武器的兽人和对野兽攻击的免疫力来挑选一个特别棘手的对手,那就无法对你自己的军队进行排序或搜索了。但是要根据您当前的武器装载情况找出哪些技能是活跃的,您必须转到菜单中的每个项目并阅读您的装备。没有概述屏幕列出了您当前有效的效果。

  像许多其他游戏系统一样,店面感觉不那么具有掠夺性,更像是一种毫无根据的不必要的添加。埋在武器屏幕内的是另一个单独的项目菜单,这一个用于宝石。宝石是你在整个游戏中发现的统计助推器,它为每个物品提供了另一个升级,比如增加用该武器杀死的敌人掉落游戏币的机会或者你获得的经验值增加12.5%。它们很有帮助,但是管理另一组嵌套在您自己的设备中作为菜单的项目的升级相当于繁忙。

  即使使用项目菜单的俄罗斯嵌套玩偶,最初最恐怖和最复杂的Shadow of War系统也是其技能菜单。有六个主要技能曲目必须按顺序解锁,每个技能都有一个单独的可解锁的2-3个子技能(其中只有一个可以随时激活)。能力网格是如此密集和分散,这是一个繁琐的阅读和决定每次你升级时你的积分。并且在战斗中重新分配(比如你想要一个效果攻击区域来射击火焰而不是毒药),涉及太多的工作并且减慢战斗太多而不实际。

  作为技能系统如何过度使用选项的一个例子,有一个升级可以解锁“通过走过它们收集物品”的能力。在正常游戏中,您实际上必须手动按下按钮来拾取您遇到的每个项目。当你想要花费技能点时,这是一种值得优先考虑的能力,但这种基本的生活质量改善不仅仅是物品收集的默认方式也是荒谬的。

  尽管它的系统有着臃肿的感觉,但你仍能以如此疯狂的速度获得所有这些技能点,武器和兽人,以至于游戏不会像最终行为那样被拖累。

  超越技能和菜单,战争之影的一个更有争议的补充是它的在线店面,你可以支付现实世界的钱来赚取保证高度罕见的兽人和设备的战利品盒。游戏中的一个早期任务为您提供一小笔付费货币以购买一些战利品盒,但您也可以使用游戏中称为Mirian的游戏货币从商店购买。

  根据我们对游戏的体验,使用游戏币购买的战利品盒只能获得Epic等级奖励,而不是付费货币的保证传奇。[ 编者注10/6 10:50 AM:有可能从使用游戏货币购买的战利品盒中获得传奇奖励,尽管它们的频率低于Epic奖励。]然而,传奇与史诗兽人奖励之间的质量差异在实践中并没有太大差异。在完成游戏后,即使在我的冒险过程中购买了十二个左右的Mirian战利品箱,我仍然留下了超过70,000的Mirian储备来购买更多的战利品盒。传奇物品和兽人也有可能在游戏中随机出现,所以支付真钱只能作为一种保证的方式。像许多其他游戏系统一样,付费店面感觉不那么掠夺,更像是不必要的添加。

  而这个加法总结了战争之影的几个附加内容 - 诸如店面和菜单以及战利品系统之类的东西并没有让游戏变得糟糕,没有它们就会更好。它试图比它的前任更大,有更多的能力,更多的武器,更多的兽人,但它让你想要更少。但从本质上讲,这是一次有趣的体验,有着精彩的瞬间,可以为中土世界的一些不为人知的故事提供有趣的见解。我只是希望知道什么时候停下来。


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